!皆さんのご参加お待ちしております‼︎#遊戯王 pic.twitter.com/cp4Pjqx8By, 「ドラグニティのキーパーツ大体入ってる!がモットーのドラグニティ・ドライブ。リメイクバージョンでも3箱であとはエクストラデッキを集めるのが基本形って所まで完結されていました。, また、「ストラクチャーデッキR ドラグニティドライブ」当たりカードランキングとしても墓穴の指名者の再録が非常に大きく、手札誘発が来てもとりあえず止めるのは絶対必須という鋼の意思を感じる内容になっています。ドラグニティデッキでは《墓穴の指名者》などの誘発止めが無いと環境は勿論フリーでも難しい事が多く、そういった意味でも重要な1枚でもあります。, 再録というだけあって今後安価になるというのもあってとりあえず確認はしておきたい1枚ですね(´・ω・`), ドラグニティデッキの初動では、ドゥクスからの召喚ルートが基本で色々と出来るのは変わらず、ドラグニティドライブではそれを防ぐための墓穴の指名者・レッドリブートを採用しているものが多いのが特徴的でした(´・ω・`), 後はドラグニティ・ドライブの収録カード「再録カードが豪華」である事もあって、ドラグニティデッキ自身を組みやすくなっているのはかなり大きな点です。, なんせドラグニティと名称がついてるのはほぼほぼ再録されているしファランクスもキチンと収録されているしでキチンと一線級ではないものの『デッキコンセプトはほぼ網羅』されています。後は必須なパーツも多いので、重要なパーツが欲しい人は後述の相性の良いカードとかにまとめておきます。, 【ドラグニティ・ドライブ 3箱】ストラクチャーデッキRドラグニティ・ドライブ3箱デッキの回し方・動かし方展開など, 「ドラグニティ・ドライブ3箱デッキでは主にドラグニティの大型モンスター《ドラグニティアームズ-グラム》と《ドラグニティナイト-アラドヴァル》を駆使して戦うデッキになっています。, シンクロ召喚に関しては、ミスティル等を駆使しての連続シンクロ召喚とかを駆使して重力崩壊などで『相手の召喚とかを止めつつ攻める』のが基本になっていました。, もちろんトライデントドラギオンは再録されてないので、当時のドラグニティデッキ自身を演出するのが難しいですが、ブランディストック+レヴァテインなどの2回攻撃などで攻撃していくなどの動きも大事になりそうです。, 一応先行で妨害札を立てる為のカードが結構他のシンクロモンスターに依存するので『その部分だけ買いそろえる』必要があります。, 例えば3箱デッキで整えてしまうと先行でバーッと展開した時にニビルで終わってしまうなどの問題も抱えていたりしますが、最速でクリスタルウイングを立てる事でケアが出来るなど「ドラグニティ・ドライブ3箱」に加えて何かしら改造すればケアもしやすくなりますよ(。・ω・。), 遊戯王/ウルトラレア/エクストラパック 2019EP19-JP067[UR]:原始生命態ニビル, 《ドラグニティ-ドゥクス/Dragunity Dux》 効果モンスター星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のドラゴン族・レベル3以下の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。(2):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ドラグニティ」カードの数×200アップする。, 「ドラグニティ・ドゥクス」はドラグニティデッキの重要なモンスターで自分フィールドのドラグニティの数だけ自身の攻撃力を上げる効果もありますが、《ドラグニティ・ギザーム》・《ドラグニティ-ファランクス》などを装備すれば、1枚でレベル6のシンクロ召喚まで繋げられる他にハリファイバーなどにもアクセスできる『ドラグニティのアド要因』となっています。, ドラグニティデッキとしてはこういった鳥獣族+ドラゴン族のシンクロを重要視させる存在であり、ヴァジュランダやグングニルなど様々なカードにアクセスが可能です。, 「ドラグニティデッキの基本でありながらも『課題の1つ』でもあり、召喚する事=ドラグをアドである事が前提となってしまったカードで、新規カードの登場以後も『特殊召喚とかで展開したりするコンボ』が出なかったりしてたりするんですよ」, 「確かに新規カードも召喚時とかがメジャーになってしまっているのが問題視されているのよね・・・」, 「ドラグニティデッキに関しては採用する事が必須になってるカードではありますが環境によってはレベル5にアクセスした方が良い時代もあるのでこのカードが完全に必須という訳ではありません。イヴルートではレギオンの採用がメジャーでしたし、採用する時にはエクストラのレベルと相談してデッキ構築を考えると良いでしょう!(´・ω・`)」, 「ドラグニティを手札コストにデッキからドラグニティモンスターを装備できる効果があるドラグニティデッキ新規カード。コッチは手札コストが必須ですが、ドゥクスと異なり『墓地にドラゴンを送る作業がなくていい』ので、初手では結構便利ではあるものの、ファランクスの動きと加えてドラグニティの初動では大事な1枚。, ドラグニティ・ドライブの3箱デッキでは、ファランクスを筆頭にシンクロをバンバンしていくようなカードになっているもののこっちは今回新規のレガトゥスとかの新規の登場も含めて需要が上がってるようです。, レムスなどの墓地に送る事で展開できるカードも増えているのでこのカードも同時に採用していきたいですね(´・ω・`), ドラグニティ・ドライブではドラゴン族と鳥獣族を展開して戦うテーマデッキで、鳥獣族モンスターを召喚してドラグニティチューナーを装備して戦うパターンや、墓地から蘇生してシンクロをするパターンでシンクロ召喚を行っていきます。, 「ドラグニティデッキの回し方は、ドラグニティデッキの構築に加えてドゥクスやファランクスなど「鳥獣族+ドラゴン族」を主軸にしたシンクロ召喚を行うコンボを多数行うデッキになります。, という感じで墓地のドラグニティのチューナーを吊り上げてシンクロ召喚を行っていくのが基本。また新規カードでは、墓地から蘇生する効果を持つカードも増えているのでルートが拡張され「召喚権を使わずともそのルートまでいける」様になりました。, 【中古】遊戯王 デュエルターミナル 【霞の谷の幼怪鳥】 DTC1-JP069-N ≪クロニクルI 覚醒の章≫, 「上記のような霞の谷のシリーズも使っていって最終的にレベル8シンクロを出すのが目的になるわね」, 「ドラグニティデッキとしては上記の動きをまず起点としたり、ドラグニティ・ロムルスをリンク召喚してドラグニティの神槍から展開するルートなど多種多様な分かなり初動のパターンで何をするかが大事になります。, また、この動きで重要なのは「ドラグニティ・ファランクスを墓地に送る」必要性がある事。なのでドラグニティデッキではファランクスを墓地に落とす手段を採用しなければならないわけですね。この墓地へ送る手段は多々ありますが、竜の渓谷の他にも竜の霊廟を採用してデストルドーを墓地へ送ったりして動く事もあったりして。, 効果モンスター星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。(3):相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。, 墓地のドラゴン族・鳥獣族2体を除外して手札・墓地より特殊召喚する効果はテンペストのような征竜に近い動きが出来る他に、モンスター効果を無効化しつつ相手のモンスターを装備カードに出来るというメリットも存在しています。, 相手のモンスターを戦闘で破壊する事で墓地から装備カードにする事でエルドリッチなどの再利用を防げる他に、打点に関してもある程度補完出来ており、1枚完結でなくても優秀なカードではありました(´・ω・`)」, 「デッキのコンセプトとしてこのカードは「メインデッキである程度戦える為の新規カード」でレヴァテインと違ってドラグニティサーチと、ドラグニティの神槍を合わせて攻撃力5900までのモンスター殴り倒せる面とかを意識しておきたいわね」, 「後一応ではありますがレベル10なのでグスタフなどで最後の2000バーンをぶっ放せるカードとしても便利です。, ドラグニティデッキではある程度召喚や手札コストが重い事態が起きる自体もありますがセナ―トのコストで切ったり、レダメとのコンボで一気に高打点かつランク10も出せるのが利点ではありました。最近ではエクストラを除外されるコンボも多く、1つの返し札としても有効そうです。, 「ドラグニティ・ドライブでは《ドラグニティの神槍》とは相性がよく、あちらの効果で強化しつつ、2枚の装備カードを用意できる上にブランディストックなどで2回攻撃などで攻めたりとメインデッキだけでドラグニティデッキが戦える構築の場合はレヴァテインと合わせて考えたいですの」, 「ただし場に出る効果含めて「1枚で装備などを完結する事が出来ない」のがデメリット。出来れば場に出す時には竜の渓谷のコストなどで手札を温存しつつコンボを決めたいですね(´・ω・`)」, シンクロ・効果モンスター星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守3200「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手がモンスターの効果を発動した時、自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効にし除外する。(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを除外する。(3):S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。, 「ドラグニティデッキの新規シンクロモンスターでアスカロンと同じレベル10の大型シンクロモンスター。効果を無効にできる効果に加えて除外・魔法罠の全破壊など『ドラグニティの後続ケア』に役立つ効果を内蔵しまくっているカードです。, 前作の「マシンナーズデッキ」ではモンスターの全破壊をチェーンで打てましたがコッチは魔法罠の全破壊を行ってくれるので妨害札とか魔法罠を置くデッキにはかなり強く出る事が出来そうです(´・ω・`)」, 「その代わりドラグニティデッキではドラグニティデッキを駆使して戦う場合クリスタルウイング・ドラゴンの存在がいるから効果無効はどっちがいいかを考えたいわね。《ドラグニティ-クーゼ》と《ドラグニティアームズ-ミスティル》で展開できるから「エクストラデッキを使いまくるドラグニティデッキ」では重宝しそうね」, 「新規カードが結構レベル10で固定されてる分『デッキ構築』もそれに依存する事も多いのでデッキ制作に難航する事が増えるかと思います」, 効果モンスター星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1200このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「ドラグニティ」モンスターまたは「竜の渓谷」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):自分の魔法&罠ゾーンに「ドラグニティ」モンスターカードが存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。, 「レガトゥスの効果はドラグニティでついに「特殊召喚が出来る」新規カード。鳥獣族では本当に待望の新規カードですが自身でドラグニティを吊り上げる効果は持っていません。, ケアとしてはドゥクスなどのモンスター効果を無効化された場合だったりしますが、ドラグニティの中盤にはさむことで「シンクロやランク6を中継して」動く事が出来ます。, ドラグニティ・ドゥクスから動ける他にも竜の渓谷だけで特殊召喚が可能なので場合によりますが先にドゥクス等でクリスタルウイングを出しニビルを無効化してしまい、その上で特殊召喚して安全にルートを作る事も可能になりました」, 「ドラグニティで召喚権を使わずに展開できる1枚としては後述する《ドラグニティ-レムス》 と一緒で便利よね。, 《ドラグニティ-レムス》 チューナー・効果モンスター星2/風属性/ドラゴン族/攻 800/守 800このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「竜の渓谷」1枚を手札に加える。(2):自分フィールドに「ドラグニティ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。このターン、自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。, 「実際にこれでドラゴン族の縛りはあれど「竜の渓谷」から召喚権なしでドラグニティを展開できる事が可能になりました。手札消費は激しいですが、ドラグニティをシンクロ召喚する際に便利になったのは言うまでもありません。, またレムスの効果には「手札から捨てる事で竜の渓谷」を持ってこれるのでドラグニティデッキの安定性も上昇する事に。, 言ってしまえば生きるテラフォーミング扱いになるのでドラグニティデッキでも安定性が一気に上がりました。採用するかは人次第ですが、調和の宝札も重要で「捨ててドローしつつ更に墓地に送れる」メリットも増えています。, ドラグニティデッキでは採用したいカードの1枚なので出来る限り採用しておきたいですね(´・ω・`)やっぱり強いよなぁ」, 通常魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分のデッキ・墓地からレベル5以上の「ドラグニティ」モンスター1体を選んで手札に加える。(2):墓地のこのカードを除外し、「ドラグニティ」モンスターが装備している自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。, 「ようやくレベル5以上のドラグニティサーチが登場したのよね。テンペストからかなり時間がかかったように見えるけど…」, 「いやぁ長かった。複数採用は事故になりますが、ドラグニティデッキにおいて重要すぎる新規カードですドラグニティアームズ-ミスティルのサーチが出来るので上記のレムスとかと合わせる事で「レベル6以上のシンクロやランク6のアトゥムス」までのアクセスを簡単に可能にしてくれるカードになりました」, 遊戯王/スーパーレア/ストラクチャーデッキドラグニティ・ドライブSD19-JP002[SR]:ドラグニティアームズ-ミスティル, ドラグニティの動きにはやっぱり重要でレヴァテインなどもそうですけど「トレードインサポート」としても使えるしエースカードをサーチしたりも出来るしで無駄も全くありません。, ドラグニティデッキでは『サーチ効果も結構重要』で手札誘発がどこかしらで飛んでくる事もあるし、墓地除外・墓地経由・効果無効・特殊召喚全ての妨害に引っかかる分これ位新規でサポートされてる位で丁度いいのかなとも思っていたりしてます(´・ω・`), カウンター罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに「ドラグニティ」Sモンスターが存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。自分フィールドにレベル10の「ドラグニティ」モンスターが存在する場合、さらに自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を選び、その攻撃力を表側表示で除外されているカードの数×100アップできる。, 「また、ドラグニティデッキで妨害カウンターもしっかり登場しました。しかし、妨害札に関しては魔法罠を貫通する禁じられたシリーズもあるので使い分けをしっかりしたいですね(´・ω・`), 《ドラグニティ-ドゥクス》を召喚して《ドラグニティ-ファランクス》を装備《ドラグニティ-ファランクス》を自身の効果で特殊召喚。《ドラグニティ-ファランクス》+《ドラグニティ-ドゥクス》の2体でシンクロ召喚, 「と上記の様にドラグニティデッキではこんな感じでシンクロ召喚を行って盤面を作っていきます。一度レベル6シンクロとかを作っておけばリンク2でドラグニティ・ロムルスで「ドラグニティ・グロー」をサーチ⇒そのままミスティルをサーチして盤面を作る・・・という感じ。, 最終的にドラグニティ・アラドヴァルとサベージかクリスタルウイング。それに加えて《天球の聖刻印》の3枚で妨害札を立てる感じになります。, 遊戯王/ウルトラレア/リンク・ヴレインズ・パックLVP1-JP031[UR]:天球の聖刻印, 「逆に言えばこれだけ完結していれば『ドラグニティデッキ』としては問題ないんですが、ドラグニティドライブではコレらのカードは入ってないので「ドラグニティ」デッキだけで動き最小限の動きになってしまう訳ですね。, 「というルートまでは共通で、そこからシンクロモンスターやリンクモンスターを経由する訳ね」, 「くっそ長いんですが、《ドラグニティナイト-ガジャルグ》の効果で、デッキから《BF-精鋭のゼピュロス》をサーチして捨てて特殊召喚する動きを初動で行う事も可能です。, 例えば、竜の渓谷からゼピュロスを捨てて、ファランクスを送る事でドゥクス⇒ファランクスの流れにしてしまったりも出来ますし《ドラグニティ-レムス》 じゃなくて竜の渓谷をファランクスから捨てる事で上記のような形まで持っていく事が可能です。, 「ミスティル」+「ガジャルグ」を作れるか。「ドラグニティ・グローを持っているか」で大事初動が変わるドラグニティデッキになったという感じでした。, 幸いグローはロムルスでサーチが可能ですし、いいとしてここを誘発で止められると詰み。という訳で墓穴の指名者とかががっつり入っているのだと思います(´・ω・`), 《ドラグニティアームズ-ミスティル》と《ドラグニティナイト-ガジャルグ》で《聖刻龍王-アトゥムス》をエクシーズ召喚して、各種ドラゴンを出すルートに移行します。, 遊戯王カード ドラグニティアームズ - レヴァテイン ウルトラレア ストラクチャー デッキ ドラグニティ・ドライブ SD19 YuGiOh!

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